일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- kafka
- left join
- c#
- MS-SQL
- deepl api
- inner join
- table용량
- delete truncate 차이
- Xamarin
- lock
- springboot Gradle
- MSSQL
- c# 강의
- Jar 경로
- OPC
- OPC UA
- Gradle Jar
- mssql table 용량
- SCM
- mssql 옵티마이저
- Full Outer Join
- deepl python
- 스마트공장
- llm
- JOIN DBMS별 차이점
- right join
- mssql join
- OPC DA
- CPU 사용량
- vllm
- Today
- Total
목록IT's Ha (75)
IT’s Ha

안녕하세요. ASP.NET IIS에서 서비스 동작시 500.30에러와 500.31에러 해결 방법에 대해서 공유하고자 합니다. 서비스 배포를 위해, 개발 완료 후 서비스를 동작하기 위해서 서버에 IIS에 서비스를 올리니 아래와 같은 문제가 발생하였습니다. 이러한 경우는 아래의 방법으로 해결 하시기 바랍니다. 첫번째, 기존 개발 되어있는 서비스가 닷넷 버전을 확인 하셔야합니다. 예를 들어 .NET 6.0으로 개발 하였으면, Hosting Bundle을 서버에 설치 하셔야합니다. 호스팅 번들을 설치 후 서비스 재시작을 하시면 정상적인 동작을 확인 하실 수 있습니다. 아래는 닷넷 6.0 설치 주소입니다. https://dotnet.microsoft.com/ko-kr/download/dotnet/6.0 .NET ..

안녕하세요. 지난시간에 이어 오늘은 상용 OPC UA서버와 PLC간의 연결을 하려고합니다. 오늘 사용 될 프로그램은 모두 상용프로그램으로 구매시 비용이 발생됩니다. 사용 될 서버는 KEPServerEX와 클라이언트는 UaExpert를 사용합니다. 그리고 PLC는 LS산전 PLC(없어도 무관)를 사용합니다. Kepware와 UaExpert의 설치주소는 아래에 있습니다. KEPServerEX(서버) : https://www.ptc.com/ko/products/kepware/kepserverex/demo-download KEPServerEX 데모 다운로드 | PTC KEPServerEX 데모를 다운로드하여 팩토리 전반의 연결이 어떻게 이루어지는지 확인하고 이 기능이 산업 기업의 운영을 어떻게 바꿀 수 있는지 ..

안녕하세요. 이번포스팅은 OPC UA와 OPC DA의 차이 그리고 PLC와 OPC 통신를 설명드리겠습니다. OPC UA와 OPC DA(OPC Classic)의 차이 OPC UA와 OPC DA는 차이는 동작환경입니다. 기존 OPC DA는 오직 Windows 계열에서만 동작하였습니다. 그래서 서버와 통신할때 COM/DCOM 통신을 하였습니다. 그래서 다른 OS와의 연동은 힘들었습니다. 이러한 OS의 제약을 이유로 OPC 재단은 OPC UA를 구성하여 발표하였습니다. 기존 OPC DA에서 보안 영역을 추가하였습니다. 따라서, UA와 DA의 차이는 사용하려는 클라이언트의 통신 방식의 차이 입니다. OPC 서버와 PLC 통신 PLC는 안에 메모리 영억이 있습니다. OPC서버는 PLC와 통신을 하여 메모리 영역에 ..

안녕하세요. 이번 포스팅은 C# 점프문에 대해서 알아보겠습니다. 1. break break는 반복문 코드 블럭 안에서 반복문을 종료 하기 위해 사용됩니다. int num = 0; for(int i =0; i 3) break; Console.WriteLine(i); } //실행결과 //0 //1 //2 //3 해당 예제를 보면 num이 3보다 크게 되면 해당 for문을 종료하라는 예제입니다. 3보다 크면 해당 반복문은 동작하지 않게 됩니다. 2. continue continue는 반복문 코드 블럭 안에서 반복문의 코드 블럭 처음으로 이동을 위해 사용됩니다. for(int i =0; i 5) { continue; } Console.W..

티스토리에서 엔터키를 입력하면 기본으로 문단바꾸기가 되어 줄의 간격 크기가 크게 보인다. 간격의 크기를 줄이기 위해서는 줄바꾸기 (Shift + Enter)를 이용하여 간격을 작게 사용 할 수 있다. 1. 문단바꾸기(Enter) 2. 줄바꾸기(Shift + Enter)

안녕하세요. 이번 포스팅은 C# 반복문에 대해서 알아보겠습니다. 반복문은 조건이 True인 동안 코드 블럭이 반복됩니다. C#에서는 기본적인 반복문은 for문, while문, do-while문 ,foreach문 총 4가지를 제공합니다. 1. for문 for문은 반복하기 위해 횟수를 관리합니다. 초기식은 횟수를 관리하기 위한 변수의 생성, 그리고 조건식은 해당 횟수가 종료되는 조건, 증감식은 코드블럭이 실행시 발생되는 횟수의 증가나 감소의 식을 의미합니다. 그러하기 때문에 변수는 정수형으로 선언되어야합니다. for (초기식; 조건식; 증감식) { //코드 } for(int i = 1; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } //출력 결과 //1 //2 //3 //4 //5 /..

안녕하세요. 이번 포스팅은 WPF에서 전체화면 설정에 대해서 알아보겠습니다. WPF로 모니터링 프로그램이나 대쉬보드등 그냥 보여주기 위한 프로그램을 만들시 전체 화면을 통하여 프로그램을 띄우는것이 바람직하다고 생각합니다. WindowStyle = WindowStyle.None; //Window의 타이틀, 버튼(Minimized, Maximized 등) 제거 WindowState = WindowState.Maximized; // 모니터의 해상도 크기로 변경 ResizeMode = ResizeMode.NoResize; // Window의 크기를 변경 불가 AllowsTransparency = true; // 투명도 설정여부 Topmost = true; // 최상위 열기 MainWindows.cs에서 설정하시..

안녕하세요. 이번 포스팅은 C# 조건문에 대해서 알아보겠습니다. 조건문은 프로그램 언어에서 조건을 만족하는 경우 해당 코드 실행을 설정하기 위하여 사용 됩니다. 1. if 문 if문은 해당 조건에 만족 할 때, 해당 코드가 실행되는것을 의미합니다. 코드 블럭은 { } 중괄호로 감싸주어야 합니다.(단, 한줄 사용시에는 코드 블럭은 상관없음), 시작은 if로 시작하고 조건이 계속 추가 될 때 마다 else if를 사용 하여 조건을 추가합니다. 그리고 조건을 만족하지 않은 모든 코드를 실행 시키기 위해서는 else를 사용하여 작성합니다. int a = 1; if(a > 10) Console.WriteLine("a는 10보다 큽니다."); else if(a > 5) Console.WriteLine("a는 5보다..